More pretty images <3
[Dynartic.git] / DynImage.js
index 1b0fdb6..4b681da 100644 (file)
@@ -91,7 +91,7 @@ DynImage.prototype.fillColor = function(r, g, b, a) {
 // starting with a point, that point is raised a certain, specified amount (this is of course an analogy)
 // this causes the alpha value at that point to be raised to this value,
 // and ripples the effect the nearby pixels as well
-DynImage.prototype.pointRing = function(sx, sy, height, layerIntensity) {
+DynImage.prototype.pointRing = function(sx, sy, height, layerIntensity, intensityMultiplier) {
        var rippleAmount = (255 / this.lesserDimension) * height;
 
        var usedPoints = {};
@@ -108,7 +108,7 @@ DynImage.prototype.pointRing = function(sx, sy, height, layerIntensity) {
                        usedPoints[x+";"+y] = 1;
        
                        var distance = Math.sqrt( ( (sx - x) * (sx - x) ) + ( (sy - y) * (sy - y) ) );
-                       var intensity = (height - distance) / height; // linear function.
+                       var intensity = Math.log(height - distance) * intensityMultiplier; // linear function.
                        // this outputs a value 0-1, where 1 is the full effect of pulling and 0 is no effect
                        // in the future, we may want a smoother curve
                        // TODO: find alternative that works better
@@ -125,6 +125,61 @@ DynImage.prototype.pointRing = function(sx, sy, height, layerIntensity) {
        }               
 }
 
+DynImage.prototype.explosion = function(width, radius, thresh, dk, ck ) {
+    for(var i = (width / 2) - (radius); i < (width / 2) + radius; ++i) {
+        for(var j = (width / 2) - (radius); j < (width / 2) + radius; ++j) {
+            if(Math.sqrt( ( ((width / 2) - i) * ((width / 2) - i) ) + ((width / 2) - j) * ((width / 2) - j) ) > radius) break;
+
+            if(Math.random() < thresh) {
+                // explode pixel
+                
+                var theta = Math.random() * Math.PI * 2;
+
+                var newX = i + ( (dk * (width / 2)) * Math.cos(theta));
+                var newY = j + ( (dk * (width / 2)) * Math.sin(theta));
+
+                var color = this.getColor(i, j);
+                this.setColor(newX, newY, color[0] + ( (Math.random() - 0.5) * ck), color[1] + ( (Math.random() - 0.5) * ck), color[2] + ( (Math.random() - 0.5) * ck));
+                this.setColor(i, j, color[0] + ( (Math.random() - 0.5) * ck), color[1] + ( (Math.random() - 0.5) * ck), color[2] + ( (Math.random() - 0.5) * ck));
+            } else {
+                var color = this.getColor(i, j);
+
+                this.setColor(i, j, (color[0] < 128) ? color[0] - 50 : color[0] + 50, (color[1] < 128) ? color[1] - 50 : color[1] + 50, (color[2] < 128) ? color[2] - 50 : color[2] + 50);
+            }
+        }
+    }
+}
+
+DynImage.prototype.prettyNoise = function(width, height, mul) {
+    for(var i = 0; i < width; ++i) {
+        for(var j = 0; j < height; ++j) {
+            var color = this.getColor(i, j);
+
+            this.setColor(i, j,
+                    color[0] + ( (Math.random() - 0.5) * mul),
+                    color[1] + ( (Math.random() - 0.5) * mul),
+                    color[2] + ( (Math.random() - 0.5) * mul)
+            );
+        }
+    }
+}
+
+DynImage.prototype.character2 = function(width, height) {
+       for(var x = 0; x < width; ++x) {
+               for(var y = 0; y < height; ++y) {
+                       var color = this.getColor(x, y);
+                       var mod = 110 + Math.floor(Math.random() * 40);
+                       var mult = Math.ceil(Math.random() * 120);
+
+                       this.setColor(x, y, 
+                                       Math.floor((color[0] * 0.5) + 128*Math.log(((x / width) * mod) + ((y / height) * mod))) & 255,
+                                       Math.floor((color[1] * 0.5) + 128*Math.log(((x / width) * mod) + ((y / height) * mod))) & 255,
+                                       Math.floor((color[2] * 0.5) + 128*Math.log(((x / width) * mod) + ((y / height) * mod))) & 255
+                               );
+               }
+       }
+}
+
 DynImage.prototype.punchImage = function(sx, sy, sw, sh, force, spread) {
        for(var i = -(sw / 2); i < (sw/2); ++i) {
                for(var j = (-(sh/2)); j < (sh/2); ++j) {
@@ -139,6 +194,20 @@ DynImage.prototype.punchImage = function(sx, sy, sw, sh, force, spread) {
        }       
 }
 
+DynImage.prototype.punchWave = function(sx, sy, sw, sh, force, spread, period) {
+       for(var i = -(sw / 2); i < (sw/2); ++i) {
+               for(var j = (-(sh/2)); j < (sh/2); ++j) {
+                       var x = sx + i,
+                           y = sy + j;
+       
+                       var intensity = Math.sqrt( (i*i) + (j*j) );
+                       intensity = Math.pow(2, -intensity / spread);   
+                       
+                       this.punchPoint(x, y, intensity * force * Math.sin(intensity / period));
+               }
+       }       
+}
+
 // opposite of point pulling; works on a single point only
 
 DynImage.prototype.punchPoint = function(x, y, force) {
@@ -154,4 +223,109 @@ DynImage.prototype.punchPoint = function(x, y, force) {
        this.setColor(x, y, color[0], color[1], color[2], color[3]);
 }
 
+// contrast changer
+// any pixel below a threshold becomes darker,
+// and any pixel above the threshold becomes lighter
+
+DynImage.prototype.recontrast = function(threshold, amount) {
+       for(var i = 0; i < this.width; ++i) {
+               for(var j = 0; j < this.height; ++j) {
+                       var pix = this.getColor(i, j);
+                       
+                       // TODO: use HSL for proper value testing
+
+                       var avg = (pix[0] + pix[1] + pix[2]) / 3;
+                       if(avg > threshold) {
+                               this.setColor(i, j, pix[0] + amount, pix[1] + amount, pix[2] + amount);
+                       } else {
+                               this.setColor(i, j, pix[0] - amount, pix[1] - amount, pix[2] - amount);
+                       }
+               }
+       }
+}
+
+DynImage.prototype.borderPoint = function(x, y, bred, bgreen, bblue, percent) {
+       var color = this.getColor(x, y);
+
+       // weighted average
+
+       this.setColor( ((bred * percent) + (color[0] * (100 - percent))) / 200,
+                       ((bgreen * percent) + (color[1] * (100 - percent))) / 200,
+                       ((bblue * percent) + (color[2] * (100 - percent))) / 200);
+}
+
+DynImage.prototype.border = function(width, height, bred, bgreen, bblue, mul) {
+       var borderIterations = mul;
+
+       for(var i = 0; i < borderIterations; ++i) {
+               for(var x = i; x < (width - i); ++x) {
+                       // top
+                       
+                       var y = i;
+                       this.borderPoint(x, y, bred, bgreen, bblue, 100 - (i * mul));                   
+
+                       y = height - i - 1;
+                       this.borderPoint(x, y, bred, bgreen, bblue, 100 - (i * mul));                   
+               }
+       }       
+}
+
+DynImage.prototype.antialias = function(width, height) {
+    var buf = new Buffer(width * height * 4);
+    
+    for(var i = 0; i < width; ++i) {
+        for(var j = 0; j < height; ++j) {
+            var successPixels = 0;
+            var rSum = 0, gSum = 0, bSum = 0, aSum = 0;
+            var that = this;
+
+            function run(x, y) {
+                var color = that.getColor(x, y);
+                rSum += color[0];
+                gSum += color[1];
+                bSum += color[2];
+                aSum += color[3];
+                successPixels++;
+            }
+
+            run(i, j);
+
+            if( (i - 1) >= 0) {
+               run(i - 1, j);
+
+               if( (j - 1) >= 0) {
+                  run(i - 1, j -1);
+               }
+
+               if( (j + 1) < width) {
+                   run(i -1, j + 1);
+               }
+            }
+
+            if( (i + 1) < width) {
+                run(i + 1, j);
+
+                if( (j - 1) >= 0) {
+                    run(i + 1, j - 1);
+                }
+
+                if( (j + 1) < width) {
+                    run(i + 1, j + 1);
+                }
+            }
+
+            if( (j - 1) >= 0) {
+                run(i, j - 1);
+            }
+
+            if( (j + 1) < width) {
+                run(i, j + 1);
+            }
+            
+            this.setColor(i, j, rSum / successPixels, gSum / successPixels, bSum / successPixels, aSum / successPixels);
+        }
+    }        
+}
+
+
 module.exports = DynImage;
This page took 0.038726 seconds and 4 git commands to generate.