Proper usage of character2
[Dynartic.git] / main.js
diff --git a/main.js b/main.js
index 9e1824d..6b854ba 100644 (file)
--- a/main.js
+++ b/main.js
@@ -14,23 +14,37 @@ var DynImage = require("./DynImage");
 var width = process.argv[2]*1;
 var height = process.argv[3]*1;
 
-// buffer size is: width * height * 4 (RGBA is 4 bytes)
-var buffer = new Buffer(width * height * 4);
-
-// bare calculations are offset to DynImage
-var dynimage = new DynImage(width, height, buffer);
-
-// fill the image with a random, opaque color to start with
-dynimage.fillColor(
-               Math.floor(Math.random() * 255),
-               Math.floor(Math.random() * 255),
-               Math.floor(Math.random() * 255),
-               0       
-               );
-
-dynimage.pullPoint(width / 2, height / 2, width, 2);
-
-var png = new Png(buffer, width, height, 'rgba');
-png.encode(function(image) {
-                       fs.writeFile("output.png", image);
-               });
+function pretty(name, ired, igreen, iblue, ringConstant, stainConstant, stainSize, waveConstant, contrastThreshold, bred, bgreen, bblue, intensityConstant, borderConstant) {
+       // buffer size is: width * height * 4 (RGBA is 4 bytes)
+       var buffer = new Buffer(width * height * 4);
+
+       // bare calculations are offset to DynImage
+       var dynimage = new DynImage(width, height, buffer);
+
+       // fill the image with a random, opaque color to start with
+       dynimage.fillColor(
+                       ired,
+                       igreen,
+                       iblue,
+                       0       
+                       );
+
+       // make a beautiful point ring
+
+       dynimage.punchWave(width / 2, height / 2, width * stainSize, height * stainSize, Math.floor(stainConstant), width / 3, waveConstant);
+
+       dynimage.character2(width, height);
+       dynimage.pointRing(width / 2, height / 2, width, ringConstant, intensityConstant);
+       dynimage.character2(width, height);
+
+       dynimage.recontrast(contrastThreshold, Math.floor(Math.random() * 60));
+
+//     dynimage.border(width, height, bred, bgreen, bblue, borderConstant);
+       
+       var png = new Png(buffer, width, height, 'rgba');
+       png.encode(function(image) {
+                               fs.writeFile(name+".png", image);
+                       });
+}
+
+pretty("output", Math.random() * 255, Math.random() * 255, Math.random() * 255, Math.random() * 6, Math.random() * 170, 0.5 + (0.5*Math.random()), Math.floor(Math.random() * 20), 50 + (Math.random() * 150), Math.random() * 255, Math.random() * 255, Math.random() * 255, Math.random(), Math.random() * 20);
This page took 0.025891 seconds and 4 git commands to generate.