Play with various parameters
authorAlyssa Rosenzweig <bobbybee@users.noreply.github.com>
Thu, 4 Jun 2015 16:02:49 +0000 (12:02 -0400)
committerAlyssa Rosenzweig <bobbybee@users.noreply.github.com>
Thu, 4 Jun 2015 16:02:49 +0000 (12:02 -0400)
main.js

diff --git a/main.js b/main.js
index 5234742..eef7cf5 100644 (file)
--- a/main.js
+++ b/main.js
@@ -32,26 +32,33 @@ function pretty(name, ired, igreen, iblue, ringConstant, stainConstant, stainSiz
        // make a beautiful point ring
 
        dynimage.punchWave(width / 2, height / 2, width * stainSize, height * stainSize, Math.floor(stainConstant), width / 3, waveConstant);
        // make a beautiful point ring
 
        dynimage.punchWave(width / 2, height / 2, width * stainSize, height * stainSize, Math.floor(stainConstant), width / 3, waveConstant);
-    dynimage.explosion(width, 50, 0.9, 0.5, 100 + (Math.random() * 100));
+    //dynimage.explosion(width, 50, 0.9, 0.5, 100 + (Math.random() * 100));
+//     dynimage.border(width, height, bred, bgreen, bblue, borderConstant);
+    //dynimage.explosion(width, 50, 0.9, 0.5, 100 + (Math.random() * 100));
 
        dynimage.character2(width, height);
     dynimage.explosion(width, 50, 0.9, 0.5, 100 + (Math.random() * 100));
        dynimage.pointRing(width / 2, height / 2, width, ringConstant, intensityConstant);
     dynimage.explosion(width, 50, 0.9, 0.5, 100 + (Math.random() * 100));
 
        dynimage.character2(width, height);
     dynimage.explosion(width, 50, 0.9, 0.5, 100 + (Math.random() * 100));
        dynimage.pointRing(width / 2, height / 2, width, ringConstant, intensityConstant);
     dynimage.explosion(width, 50, 0.9, 0.5, 100 + (Math.random() * 100));
+       dynimage.punchWave(width / 2, height / 2, width * stainSize, height * stainSize, Math.floor(stainConstant), width / 3, waveConstant);
        dynimage.character2(width, height);
 
        dynimage.character2(width, height);
 
+       dynimage.pointRing(width / 2, height / 2, width, ringConstant, intensityConstant);
     dynimage.explosion(width, 50, 0.9, 0.5, 100 + (Math.random() * 100));
     dynimage.explosion(width, 50, 0.9, 0.5, 100 + (Math.random() * 100));
+       dynimage.punchWave(width / 2, height / 2, width * stainSize, height * stainSize, Math.floor(stainConstant), width / 3, waveConstant);
+    //dynimage.explosion(width, 50, 0.9, 0.5, 100 + (Math.random() * 100));
     dynimage.recontrast(contrastThreshold, Math.floor(Math.random() * 60));
 
     dynimage.recontrast(contrastThreshold, Math.floor(Math.random() * 60));
 
+       dynimage.punchWave(width / 2, height / 2, width * stainSize, height * stainSize, Math.floor(stainConstant), width / 3, waveConstant);
     dynimage.explosion(width, 50, 0.9, 0.5, 100 + (Math.random() * 100));
     dynimage.explosion(width, 50, 0.9, 0.5, 100 + (Math.random() * 100));
-//     dynimage.border(width, height, bred, bgreen, bblue, borderConstant);
-
+       //dynimage.border(width, height, bred, bgreen, bblue, borderConstant);
+/*
        var png = new Png(buffer, width, height, 'rgba');
        png.encode(function(image) {
                                fs.writeFile(name+".blurry.png", image);
        var png = new Png(buffer, width, height, 'rgba');
        png.encode(function(image) {
                                fs.writeFile(name+".blurry.png", image);
-                       });
+                       });*/
 
 
-    dynimage.antialias(width, height);
+  //  dynimage.antialias(width, height);
 
        var png = new Png(buffer, width, height, 'rgba');
        png.encode(function(image) {
 
        var png = new Png(buffer, width, height, 'rgba');
        png.encode(function(image) {
This page took 0.039357 seconds and 4 git commands to generate.